Дизайн для анимации: Основы и техники моушен-дизайна Тайминг в анимации (комплект из 2 книг)
Дизайн для анимации: Основы и техники моушен-дизайна Тайминг в анимации (комплект из 2 книг)
- Производитель: ArtHuss
- Артикул: 00119325
- Наличие:Есть в наличии
- 940.00 грн.
1. "Дизайн для анимации: Основы и техники моушен-дизайна", Остин Шоу
Книга «Дизайн для анимации: Основы и техники моушен-дизайна», благодаря сочетанию принципов искусства и дизайна с креативным сторителлингом и профессиональными знаниями, охватывает все, в чем нуждается настоящий моушен-дизайнер, чтобы воплощать собственные художественные замыслы в реальность и уверенно выполнять.
В обновленном втором издании книги «Дизайн для анимации: Основы и техники моушен-дизайна» автор Остин Шоу исследует принципы моушен-дизайна, обучая читателей, как творчески использовать основные техники этой многогранной инновационной среды для создания убедительных стайл-фреймов, дизайн-бордов и продуктов моушен-дизайна. Уроки дополнены великолепными полноцветными изображениями и практическими упражнениями, позволяющими применять рассматриваемые техники в непосредственном практическом контексте. Ведущие специалисты отрасли, новаторы и восходящие звезды делятся своим профессиональным видением, личными историями и предлагают в качестве наглядных примеров собственные работы.
Это второе издание, содержащее обновленную информацию по следующим темам:
- технике иллюстрирования
- типография
- композитинг
- Визуальный сторителинг
- интеграция 3D-элементов
- подходы к дизайну Social/Mobile First
- разработка портфолио и концепций
- Как развить уникальный стиль дизайна
и не только
Окунитесь в мир моушен-дизайна и овладите основными приемами этой многогранной инновационной среды. На сопроводительном веб-сайте (routledge. com/cw/shaw) вы найдете видеоуроки, коллекцию студенческих работ и многое другое.
*****
2. "Тайминг в анимации", Гарольд Витакер, Джон Галас, с обновлениями от Тома Сито
Большая часть книги «Тайминг в анимации» была написана для аниматоров, работающих над созданием персонажей фильмов, предназначенных для просмотра на экранах кинотеатров и телевизоров. Но с момента ее первого выхода в свет интерактивные игры прошли путь от скромной игры «Пинг-понг» 1970-х годов до крупнобюджетных проектов, которые по сложности могут конкурировать с крупнейшими голливудскими фильмами. Создателям игр пригодятся немало навыков обычного аниматора, хотя и с определенными особенностями. Эти особенности также рассмотрены в книге.
Несмотря на то, что в наше время стремительно появляются все более новые и лучшие инструменты и программное обеспечение, главный элемент во всем этом вы, художник-режиссер. Поэтому предназначение этой книги — научить вас основам движения и тайминга, необходимым каждому аниматору — остается актуальным.
Сила книги «Тайминг в анимации» в том, что благодаря ясным и простым принципам, изложенным здесь, вы сможете добиться любой поставленной цели. Правила, поясненные в этой книге, важны для каждого, кто создает покадровую анимацию, и не имеет значения, используете ли вы стилус и цифровой планшет, пластилин или витинанки, или какую-то форму «захвата движения» живого актера, или просто карандаш и бумагу.
Это третье издание (Юбилейное — к сорокалетию от первого выхода книги)» от авторов Гарольда Витакера, Джона Галаса, с обновлениями от Тома Сито.
| Информация о книге | |
| Обложка | мягкая |
| Язык издания | украинский |
| Иллюстрации | цветные |
| Издательство | ArtHuss |
| Год издания | 2025 |








